Jeudi 30 octobre 2008
SEGA (abréviation de Service Games) est une société américano-japonnaise crée en 1954. A l'origine, la société développe et édite des jeux vidéo ainsi que des bornes d'arcades.
SEGA fut également un fabricant de consoles et de jeux vidéo... cependant après différents échecs : échec commercial de la console Saturn, de la Dreamcast (face à une concurrence trop importante => Playstation 2), la société se retire du marché des consoles et se consacre à son univers de départ : les jeux et l'arcade.
SMS => Sega Master System
Cette console sort en 1986 aux
Etats-Unis, soit 1 an après la sortie de la NES
La Master System est sur certains points plus avancée que la NES, mais elle n'atteindra pas le niveau de popularité de Nintendo aux USA. Face à une multitude de jeux proposés par Nintendo, une date de sortie tardive (un an de retard)... la SEGA prend du retard : durant les 4 premiers mois suivant sa sortie, 125 000 Master System ont été vendues face à 2 000 000 de NES pour la même période !
MEGADRIVE
Sortie en 1988 au Japon, en 1989
en Amérique du Nord (rebaptisée Sega Genesis) et en 1990 en Europe.
Au moment du lancement de la Megadrive en 1988 et 1989, Nintendo détient avec la NES 92 % du marché japonais et 95 % du marché nord-américain des consoles de jeu vidéo.
Grace à son expérience en salles d'arcade, SEGA réussit à positionner sa console MEGADRIVE aux USA et en Europe. La console sera tout de même distancée par la SUper Nintendo (sortie 2 années plus tard), malgré 29 millions exemplaires de vendus à travers le monde.
Sega s'est attaché à démontrer le potentiel de la machine : en 1991, la sortie de Sonic est une révolution pour SEGA. Sonic devient l'icone, l'embleme, la mascotte de la marque. Jusqu'alors, les jeux du genre étaient plutôt lents et le héro avait la particularité de mourir au moindre contact avec l'ennemi.
Sonic, le herisson COOOOOL, courageux et SPEEEEEED !
En 1992, une Megadrive relookée, la
Megadrive II sort.
En 10 ans, la MEGADRIVE s'écoulera à 29 millions d'exemplaires - environ 15 millions aux USA, 3,6 millions au Japon et 2 millions au Brésil ; le tout pour un catalogue de 800 jeux.
1990 - Lancement de la Game Gear
La fameuse console portable couleur. Objectif
: contrer la Game Boy de Nintendo sortie une année plus tôt (1989).
La Game Gear se rapproche beaucoup de sa grande soeur, la Master System : la seule différence concerne les graphismes (la résolution est + faible sur Game Gear).
Cependant, la Game Gear n'a jamais vraiment remporté de succès à cause de quelques défauts rédhibitoires pour une console de jeux portable :
- consommation très importante de piles (prévoir 6 piles LR6 pour 4 heures de jeu...)
- la fragilité du connecteur AC (il était possible d'accéder à la fin d'un jeu après plusieurs coupures successives d'alimentation, notamment avec Sonic The Hedgehog)
- Son prix qui était presque le double de celui de la Game Boy.
En 2006, Mediatronic lance la Pocket Gear, une réédition compacte sans cartouches de la console avec une vingtaine de jeux Game Gear et Master System inclus.
SEGA fut également un fabricant de consoles et de jeux vidéo... cependant après différents échecs : échec commercial de la console Saturn, de la Dreamcast (face à une concurrence trop importante => Playstation 2), la société se retire du marché des consoles et se consacre à son univers de départ : les jeux et l'arcade.
SMS => Sega Master System
Cette console sort en 1986 aux
Etats-Unis, soit 1 an après la sortie de la NESLa Master System est sur certains points plus avancée que la NES, mais elle n'atteindra pas le niveau de popularité de Nintendo aux USA. Face à une multitude de jeux proposés par Nintendo, une date de sortie tardive (un an de retard)... la SEGA prend du retard : durant les 4 premiers mois suivant sa sortie, 125 000 Master System ont été vendues face à 2 000 000 de NES pour la même période !
MEGADRIVE
Sortie en 1988 au Japon, en 1989
en Amérique du Nord (rebaptisée Sega Genesis) et en 1990 en Europe.Au moment du lancement de la Megadrive en 1988 et 1989, Nintendo détient avec la NES 92 % du marché japonais et 95 % du marché nord-américain des consoles de jeu vidéo.
Grace à son expérience en salles d'arcade, SEGA réussit à positionner sa console MEGADRIVE aux USA et en Europe. La console sera tout de même distancée par la SUper Nintendo (sortie 2 années plus tard), malgré 29 millions exemplaires de vendus à travers le monde.
Sega s'est attaché à démontrer le potentiel de la machine : en 1991, la sortie de Sonic est une révolution pour SEGA. Sonic devient l'icone, l'embleme, la mascotte de la marque. Jusqu'alors, les jeux du genre étaient plutôt lents et le héro avait la particularité de mourir au moindre contact avec l'ennemi.
Sonic, le herisson COOOOOL, courageux et SPEEEEEED !
En 1992, une Megadrive relookée, la
Megadrive II sort.En 10 ans, la MEGADRIVE s'écoulera à 29 millions d'exemplaires - environ 15 millions aux USA, 3,6 millions au Japon et 2 millions au Brésil ; le tout pour un catalogue de 800 jeux.
1990 - Lancement de la Game Gear
La fameuse console portable couleur. Objectif
: contrer la Game Boy de Nintendo sortie une année plus tôt (1989).La Game Gear se rapproche beaucoup de sa grande soeur, la Master System : la seule différence concerne les graphismes (la résolution est + faible sur Game Gear).
Cependant, la Game Gear n'a jamais vraiment remporté de succès à cause de quelques défauts rédhibitoires pour une console de jeux portable :
- consommation très importante de piles (prévoir 6 piles LR6 pour 4 heures de jeu...)
- la fragilité du connecteur AC (il était possible d'accéder à la fin d'un jeu après plusieurs coupures successives d'alimentation, notamment avec Sonic The Hedgehog)
- Son prix qui était presque le double de celui de la Game Boy.
En 2006, Mediatronic lance la Pocket Gear, une réédition compacte sans cartouches de la console avec une vingtaine de jeux Game Gear et Master System inclus.


Un peu de nostalgie Made In... Chiana ? eh non perdu, MaDe In JaPan !
Juin 2001

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